Функции |
3ds Max 2016 |
3ds Max 2015 |
3ds Max 2014 |
3ds Max 2013 |
3D-анимация |
||||
Средство задания последовательности кадров |
![]() |
|||
Скиннинг двойных кватернионов |
![]() |
|||
Улучшенная функция заполнения |
![]() |
![]() |
||
Анимация толпы |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Инструменты анимации и монтажа персонажей |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Базовые инструменты анимации |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Анимированные деформаторы |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль хронометража дорожек |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3D-моделирование и текстурирование |
||||
Поддержка OpenSubdiv |
![]() |
|||
Расширенные возможности ShaderFX |
![]() |
|||
ShaderFX |
![]() |
![]() |
||
Поддержка облаков точек |
![]() |
![]() |
||
Инструменты размещения |
![]() |
![]() |
||
Прямоугольная фаска |
![]() |
![]() |
||
Моделирование сетей и поверхностей |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Наложение и редактирование текстур |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тени и материалы |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Поддержка векторных карт |
![]() |
![]() |
![]() |
|
3D-визуализация |
||||
Поддержка визуализации A360 (на основе временных лицензий Desktop Subscription или Подписки Maintenance Subscription) |
![]() |
|||
Физическая камера |
![]() |
|||
Дополнительная поддержка новых усовершенствованных механизмов Iray и mental ray* |
![]() |
|||
Дополнительное улучшение производительности видового экрана Nitrous |
![]() |
|||
Ускоренная работа видового экрана |
![]() |
![]() |
||
Улучшенная визуализация ActiveShade |
![]() |
![]() |
||
Стереокамера |
![]() |
![]() |
||
Интегрированные возможности визуализации |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Система проходов рендера |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Режим ActiveShade для интерактивной визуализации |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Визуализация DX 11 на видовом экране |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Редактор композитинга Slate |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Динамика и эффекты |
||||
Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности |
![]() |
|||
Усовершенствования mParticles и Particle Flow |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Движение частиц |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Моделирование одежды в mCloth |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Модуль динамики твердых тел mRigids |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Волосы и мех |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Интерфейс, рабочий процесс и производство |
||||
Расширенная среда создания графов |
![]() |
|||
Обновление внешних ссылок |
![]() |
|||
Рабочее пространство для проектирования |
![]() |
|||
Система шаблонов |
![]() |
|||
Поддержка формата Alembic |
![]() |
|||
Поддержка мультисенсорных функций |
![]() |
|||
Усовершенствования обозревателя сцены |
![]() |
|||
Усовершенствования диспетчера слоев |
![]() |
|||
Поддержка структуры преобразования Autodesk |
![]() |
|||
Поддержка анимации Autodesk Inventor |
![]() |
|||
Улучшенный рабочий процесс Revit |
![]() |
|||
Импорт файлов SketchUp 2015 |
![]() |
|||
Набор функций Civil View |
![]() |
|||
Сценарии на языке Python |
![]() |
![]() |
||
Расширенные возможности управления сценами |
![]() |
![]() |
||
Подгонка перспективы |
![]() |
![]() |
![]() |
|
2D-панорамирование и зумирование |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Настраиваемый пользовательский интерфейс |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Взаимодействие с Adobe After Effects |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Перенос данных и интеграция в производство |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Интеграция композитинга |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3ds Max SDK (комплект средств для разработки ПО) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |