Пример создания корпусной детали с помощью команд «Поверхность конического сечения», «Заплатка», «Сшивка поверхностей» и «Оболочка» в КОМПАС-3D
На основании построенных нами геометрий эскиза создадим тела, поверхности, и твердые тела для объединения их булевыми операциями в одну корпусную модель.
Выберем плоскость эскиза, построим окружности и направляющие, зададим расстояние от начала координат и создадим на основании полученных контуров твердотельные модели, которые будут являться частью нашего корпуса.
Создадим скругления для данных моделей, указав их грани и задав необходимый по заданию радиус скругления. Отображение радиуса скругления появляется при выборе соответствующих ребер или граней.
В разделе «Каркасы и поверхности» выбираем «Поверхность конического сечения».
Поверхность конического сечения образуется путем движения сечения – конической кривой в пространстве. При этом в каждом положении сечения его плоскость перпендикулярна заданному ориентирующему объекту, а концы конической кривой опираются на выбранные направляющие. В качестве направляющих могут использоваться пространственные кривые, линии эскиза, ребра граней. Каждая направляющая может состоять из одного объекта или нескольких, соединенных последовательно.
При выборе данной команды подсвечивают элементы геометрии при указании на них курсором.
Для задания поверхности конического сечения необходимо указать две направляющие построенных тел. В результате появится поверхность с возможностью редактирования – есть возможность изменить коэффициет конической кривой, задать необходимый угол и сменить направление.
Выберем команду «Сечение», укажем секущий объект и сменим направление.
Таким образом, мы ограничиваем поверхностью только те участки моделей, которые нам необходимы для построения центральной части корпуса.
Выбираем команду поверхность выдавливания, в сечении укажем грань поверхности и направление по оси Y. Угол и длину также можем изменять динамически из рабочей области программы.
Выберем команду «Сечение» и указываем секущий объект. Гранью можно определять углы наклона касательных.
Из полученной поверхности необходимо создать твердое тело, для этого ее надо замкнуть. Используем команду «Заплатка» и выбираем все четыре ребра.
«Заплатка» – это поверхность, ограниченная замкнутым контуром. Сегментами контура могут быть ребра тел и поверхностей, контуры эскизов, пространственные кривые. При построении заплатки нужно учитывать следующие особенности: контур, ограничивающий поверхность, не должен иметь самопересечений и если все сегменты контура лежат в одной плоскости или на одной существующей поверхности, то их количество может быть любым, в противном случае – не менее двух и не более четырех.
Выберем команду «Сшивка поверхностей», укажем все поверхности, не забыв поставить флаг команды «Создать тело». Тогда тело из поверхностей будет создаваться автоматически.
Список сшиваемых объектов отображается в поле «Поверхности» на Панели параметров. С помощью кнопок, расположенных справа от поля, можно менять порядок следования поверхностей и удалять их из списка.
В меню твердотельного моделирования выберем команду «Оболочка».
Толщину оболочки и направление добавления материала можно задавать в графической области – с помощью выбора характерных точек.
Удалим верхнюю грань с толщиной 5 мм:
В структуре дерева проекта все наши построенные тела выделены, объединим их в одно тело через команду «Булева операция».
Булевыми операциями называют операции объединения, пересечения и вычитания тел. Тела, участвующие в операции, могут принадлежать как самой модели, так и ее компонентам. Результатом булевой операции является новое тело, принадлежащее текущей модели. В дальнейшем к нему можно применять любые операции, в том числе булевы. Тела, участвовавшие в булевой операции, могут быть оставлены в модели или удалены из нее.
Построение детали выполнено полностью, сохраняем файл детали. КОМПАС-3D в любой момент позволяет выделять и подсвечивать выбранные элементы модели различными цветами:
- Комментарии


















