Построение в КОМПАС-3D моделей с рельефами с помощью пересекающихся поверхностей, поверхностей выдавливания, перестраиваемых кривых пересечения и поверхностей по сети кривых
Построим пример статуэтки с рельефом на основании сплайнов, поверхностей выдавливания, кривых пересечения и поверхностей по сети кривых.
Создадим эскиз в плоскости XY и построим шестиугольник по необходимым нам размерам.
Построим горизонтальный отрезок для редактирования стандартной геометрии шестиугольника, соединив его противоположные точки.
Используем команду Учесть кривую из меню Изменение геометрии, чтобы удалить лишние геометрические элементы.
На основании полученной геометрии из меню Поверхности используем команду Поверхность выдавливания.
Поверхность выдавливания формируется путем перемещения сечения по прямолинейной направляющей в одну или в обе стороны на заданное расстояние. В качестве сечения можно использовать грани, эскизы (области в эскизах), ребра, пространственные кривые (в том числе контуры). Объекты сечения могут быть замкнутыми и разомкнутыми, плоскими и неплоскими. При выдавливании плоских замкнутых сечений, а также граней доступно создание замкнутой поверхности.
После выполнения данной команды полученная поверхность автоматически отображается в 3D-виде с соответствующим цветом.

Для создания поверхностей и кривых пересечения нам необходимо создать геометрию отрезка и сплайнов в меню Каркас и поверхности командой Отрезок по координатам.
Задаем в плоскости XZ отрезок по координатам так, чтобы его длина превышала область размещения поверхности в соответствующей плоскости.
В вышеупомянутом меню Каркас и поверхности выбираем команду Сплайн по точкам.

Строим сплайн по точкам так, чтобы она располагался выше отрезка по Z в плоскости XZ.
Строим поверхность выдавливания, используя построенный сплайн и плоскость YZ для команды Поверхность выдавливания из меню Поверхности.
Строим поверхность выдавливания, используя построенный отрезок и плоскость YZ для команды Поверхность выдавливания из меню Поверхности.
Используя команду Кривая пересечения, находим области пересечения данных поверхностей выдавливания.
Проводим разбиение поверхностей на участки, необходимые для построения тел, используя кривые пересечения и команду Разбиение поверхности.
Удаляем боковые грани для создания центральной области построения рельефной части модели.
Убираем все линии построения, область задания геометрий для создания рельефов должна быть пустой.
В зависимости от того, какие сплайны мы будем создавать, с таким профилем и получится наш конечный рельеф. Ограничений по количеству точек и форме сплайнов нет. Таким образом, можно построить сплайны для рельефов любого вида. Строим сплайн слева.
Строим сплайн справа, привязки в КОМПАС-3D включены автоматически.
Строим поверхность по траектории.
Объект, определяющий сечение или траекторию его движения, может быть выделен до вызова команды. Если указанный объект подходит для задания сечения, то автоматически становится сечением поверхности по траектории. Если объект не может использоваться в виде сечения, но может задать траекторию его движения, то он выбирается в качестве траектории. Если объект не может быть ни сечением, ни траекторией, то выделение сбрасывается. Область в эскизе указывается только в процессе работы команды. Вызываем из меню Поверхности команду Поверхность по траектории.
Нам необходимо построить боковые поверхности, а затем закрыть их заплатками, после чего объединить поверхности в тело.
Для построения боковых поверхностей используем команду Поверхность по сети кривых – это поверхность, построенная по двум взаимно пересекающимся семействам кривых. Точки пересечения кривых называются узлами сети. Все кривые первого семейства считаются кривыми направления U, а все кривые второго семейства – кривыми направления V. Для какого-либо одного направления в качестве одной или обеих крайних кривых могут быть указаны точки. Каждая кривая одного направления должна иметь по одной общей точке с каждой кривой другого направления. Не допускается касание кривых разных направлений. В качестве одной или обеих крайних кривых какого-либо одного направления могут быть указаны точки. В этом случае все кривые другого направления должны проходить через точку (точки), указанную для данного направления.
Строим поверхности по сети кривых.
Выбираем все кривые боковых сторон поверхностей и последовательно строим поверхности по сети кривых, формируя боковые стороны модели.
Строим поверхность выдавливания под углом 10 градусов.
Строим заплатки командой Заплатка.
Для выделения отдельных граней разобьем поверхность командой Разбиение поверхности из меню Поверхности.
Выделим грани пересекающихся поверхностей и удалим их.
Построим заплатку в верхней части модели.
Построим заплатку в нижней части модели.
Сошьем все поверхности командой Сшивка поверхностей и создадим единое тело.
Используем команду Спираль коническая для создания геометрии для рельефа, полученного при вырезании трубчатым элементом, задав расстояние, диаметры и число витков.
Применяем команду Вырезать трубчатым элементом.
Трубчатый элемент может быть самостоятельным телом, а может быть приклеен к телу или вырезан из него. Для создания нового тела или приклеивания трубчатого элемента к имеющемуся телу служит команда Трубчатый элемент, а для вырезания элемента – команда Вырезать трубчатым элементом.
В качестве направляющей может использоваться пространственная кривая, линия эскиза, ребро или цепочка этих объектов в любом сочетании. Трубчатый элемент может быть сплошным или тонкостенным. Диаметр трубчатого элемента может быть числовым или параметрическим.
Выбираем построенную ранее кривую пересечения.
Сохраняем модель нашей статуэтки.
- Комментарии


































