Примеры поверхностного моделирования и удобство создания тел на основании поверхностей в КОМПАС-3D
Поверхностное моделирование в КОМПАС-3D – это мощный инструмент для создания объектов с широким разнообразием геометрий, в том числе с теми геометриями, которые сложно получить стандартными твердотельными операциями. Главное преимущество этого метода заключается в гибкости формирования каркасов поверхностей с последующим его преобразованием в полноценное твердое тело.
В КОМПАС-3D алгоритмы сопряжения поверхностей по критериям касания и кривизны исключают появление изломов при визуализации и на производстве, а возможность бесшовно комбинировать твердотельные модели и поверхности дает неограниченную свободу при проектировании изделий сложной аэродинамической, эргономичной или дизайнерской формы.
Поверхностное моделирование в системе КОМПАС-3D используется, например, при моделировании ручек бытовых приборов для быстрого создания эргономичных форм, а для корпусных деталей удобно создавать плавные обводы, изгибы и переходы между гранями и телами любой сложности.
Рассмотрим пример построения ручки выключателя
Создаем новый эскиз на плоскости, выполняем построение геометрических примитивов и проставляем заданные размеры.
Создаем на основании эскиза твердое тело путем вращения эскиза вокруг построенного отрезка длиной 10 мм или вокруг оси Z.
Для построения ручки выключателя создаем эскиз на плоскости XY и выполняем построение геометрии окружностей, усечение дуг диаметральным размером, зеркальное отображение и объединение геометрий, в итоге получается замкнутый контур.
Чтобы выдавить получившийся контур в твердое тело до поверхности ручки, необходимо построить данную поверхность путем создания контура и вращения его вокруг оси с помощью команды «Поверхность вращения» на панели «Поверхности».
После создания поверхности создаем твердое тело из контура, до поверхности, и отключаем поверхность вращения.
Строим скругления с переменным радиусом по граничным кривым с двух сторон модели.
После указания радиусов скруглений в каждой точке ребра модель рассчитывается так, чтобы указанная кривая являлась границей поверхности скругления.
Для получения внутренней части детали применяем команду «Оболочка».
Для построения центральной бобышки на нижней части ручки выключателя создаем эскиз в виде окружности диаметром 3,5 мм.
Выдавливаем окружность в сторону тела до ближайшей поверхности с уклоном 1,5 градуса.
Далее построим ребра жесткости нашей ручки выключателя.
Для установки ручки выключателя на шпильку выполним построение отверстия с лыской.
Построим эскиз и выполним вырез части модели на необходимую глубину.
Построение детали выполнено полностью, сохраняем модель.
- Комментарии



















