Autodesk MotionBuilder 2009
Autodesk MotionBuilder 2009 – это передовой и эффективный набор инструментов для анимации трехмерных персонажей с помощью инструментов, работающих в режиме реального времени, позволяющий выполнять на самом высоком уровне сложнейшие анимационные проекты.
Autodesk MotionBuilder 2009 предлагает аниматорам, художникам-мультипликаторам, режиссерам и другим специалистам кинематографической отрасли среду для разработки компьютерных игр, производства фильмов и подготовки телепередач. Это профессиональное программное средство с инструментами для сбора 3D данных, их обработки и визуализации.
Программа предлагает отображать и редактировать анимацию в режиме реального времени. Для этих целей имеется весь необходимый инструментарий для 3D редактирования и настроек в нелинейной среде, что позволяет расширить возможности программы.
Autodesk MotionBuilder 2009 даёт возможность использовать виртуальную камеру также свободно, как и при съёмках вживую, в процессе виртуального кинопроизводства.
Программа поддерживает независимый от платформы файловый формат Autodesk FBX. Это позволяет интегрироваться с Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и другими DCC-приложениями в производственном процессе.
Новая версия позволяет создавать высококачественные интерактивные визуализации на 3D видовых экранах. В программное обеспечение добавились интуитивные инструменты для моделирования в реальном времени и возможность написания скриптов для лучшей интеграции с основным производственным циклом. К последним усовершенствованиям и ключевым функциям программы можно отнести следующие.
Динамика твердых тел
При помощи поддержки коллизий в реальном времени, можно избегать объемных пересечений персонажей, объектов и других элементов сцен – создание в реальном времени симуляций твердых тел, используя 3D объекты сцены.
Анимации «тряпичных кукол»
При моделировании сложных взаимодействий персонажей с окружающей обстановкой используется новый анимационный модуль Rag Doll. Это экономит время, если сравнивать с традиционным методом ключевых кадров и захвата движения.
Поддержка аппаратных шейдеров
Autodesk MotionBuilder 2009 обеспечивает поддержку новых CG-шейдеров* с аппаратным ускорением, в том числе типа Light Attenuation и Normal Mapping, благодаря которым становится возможным отображение в реальном времени текстур, созданных в Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Autodesk 3ds Max.
При реализации поддержки версии 2.0 библиотеки CgFX, появилась возможность пользоваться новейшими средствами шейдерной технологии CgFX
В написания скриптов на языке Python
Добавился интеллектуальный, полностью интегрированный редактор скриптов на языке Python. Это предоставляет возможность разрабатывать, тестировать и отлаживать скрипты, не выходя из Autodesk MotionBuilder.
Появилась поддержка одно- и многострочного ввода, рабочих пространств-вкладок, нумерации строк, цветового выделения, ведения журнала, клавиш быстрого вызова, перетаскивания, цветных сообщений об ошибках и поиска. Более глубокий доступ к функциям Autodesk MotionBuilder возможен благодаря экспонированию кодов рендеринга, функции FCurve %, управляющей оснастке и загрузке/слиянию персонажей.
Поддержка 64-разрядных операционных систем Windows
В новой версии Autodesk MotionBuilder 2009 расширена поддержка 64-разрядных платформ Windows на базе Intel и AMD, в том числе операционной системы Windows Vista Business. При использовании программы на 64-разрядной платформе достигается значительное улучшение производительности: 64-разрядность позволяет иметь значительно большее количество адресуемой памяти (например, в Windows XP 64 — до 128 Гб). Это дает возможность обрабатывать более крупные и сложные сцены, повышая производительность работы в случаях, когда с меньшей памятью оказался бы задействован файл подкачки на жестком диске.
Взаимодействие с другими программами
Добавление таких навигационных средств, как штурвал (Steering Wheel) и видовой куб (ViewCube), обеспечивает большую процедурную совместимость Autodesk MotionBuilder с другими продуктами Autodesk. В Autodesk MotionBuilder 2009 также улучшена поддержка процедур, в которых участвуют Autodesk MotionBuilder и Autodesk 3ds Max Biped, а также оснастка персонажей Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK).
* Шейдеры поддерживаются только на графических адаптерах Nvidia.
Требования к системе
Программное обеспечение
Для 32-bit Autodesk MotionBuilder 2009:
- Microsoft Windows XP Professional operating system (SP2 or higher)
Для 64-bit Autodesk MotionBuilder 2009:
- Microsoft Windows Vista Business
- Microsoft Windows XP x64 Edition
Браузеры:
- Microsoft Internet Explorer 6.0(или выше)
- Netscape 7 web browser or higher
- Mozilla Firefox web browser
Аппапратное обеспечение
Для 32-bit Autodesk MotionBuilder 2009 (минимальные требования):
- Windows: Intel Pentium 4, AMD Athlon
- 512 MB RAM
- 1 GB свободного дискового пространства
- OpenGL графическая карта, 64 MB RAM
- DVD-ROM
Для 64-bit Autodesk MotionBuilder 2009 (минимальные требования):
- Windows: Intel EM64T, AMD Athlon 64, or AMD Opteron
- 2 GB RAM
- 1 GB свободного дискового пространства
- OpenGL графическая карта, 64 MB RAM
- DVD-ROM
Характеристики
| Разработчик | Autodesk |
