Autodesk MotionBuilder 2011
Autodesk MotionBuilder 2011 – программа с возможностями работы в режиме реального времени с анимацией большого количества 3D-персонажей. Это решение для специалистов, занятых в производстве виртуального кино, в области компьютерных игр, в производстве фильмов, телепередач, мультфильмов
К основным составляющим элементам программы можно отнести такие возможности, как:
- работы с анимациями большого количества 3D-персонажей
- обработка данных из систем захвата движения
- высококачественной предварительной визуализации результатов работ, предназначенных для использования в будущих играх или фильмах
- возможности в совместимости и интеграции с другими продуктами
Анимация
К основным возможностям анимации можно отнести ряд инструментов для создания, редактирования, воспроизведения, многократного использованиея анимации:
- работа с объединяемыми, смешиваемыми, переименовываемыми слоями анимации;
- поддержка групп с ключами, устанавливаемыми пользователем для камеры, освещения, объектов;
- пользователю можно сохранить какую-либо позицию одного или нескольких объектов сцены для вставки их в другую сцену;
- управление движениями пальцев в Actor Tool путем выбора и манипуляции их маркеров;
- Story Tool Optimization позволяет более эффективно редактировать анимацию;
- пользователь может загружать маркерные данные объекта и при помощи инструмента Actor tool представить их в виде облака маркеров, с возможностью написания скрипта на эти данные на языке Python (если этих данных много)
Физика
Моделирование взаимодействия между анимируемыми объектами.
Pose-to-Pose Workflow – возможность моделировать положение персонажа по предопределенным позам для большего количества предсказуемых, управляемых результатов.
Эффективность представления сцен
Скиннинг и интерактивное представление сцены с освещением и тенями стал более эффективным с использованием графического процессора
Совместимость и интеграция
При создании условий для более комфортной совместной работы с другими программами Autodesk MotionBuilder 2011 предлагает большой ассортимент инструментов:
- пользователь может осуществлять перенос данных между Autodesk MotionBuilder 2011 и Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk Maya 2011 и Autodesk Softimage 2011 с помощью Autodesk FBX 2011 –формата;
- чтобы расширить возможности в развитие инструментов взаимодействия между Autodesk MotionBuilder 2011, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk Maya 2011 и Autodesk Softimage 2011, разработчикам предоставляется возможность использовать SDK и писать скрипты на языке Python;
- совместимость с HumanIK (управление персонажем, учитывая заданные ему соответствующие характеристики);
- поддержка шаблонов Biped и Softimage. Это упрощает обмен данными персонажа между приложениями. (Biped шаблоны – это 3ds Max Biped установки, Softimage шаблоны – Softimage 2010 включает в себя MotionBuilder Template rig);
- соответствие слоев анимации в MotionBuilder 2011 и Autodesk Maya (c 2009-й версии);
- инструментарий по настройке и контролю за данными поименованных элементов сцены, в соответствии с операциями импорт/during import/объединение/открытие;
- поддержка Qt UI Elements – это позволяет разработчикам использовать индустриальный стандарт UI toolkit, чтобы выстроить Open Reality SDK plug-ins;
- использования данных от игровых контроллеров и оптических систем захвата движения.
Системные требования для 32-bit Autodesk MotionBuilder 2011
MS Windows XP Professional (SP2 или выше)
Intel Pentium 4 1.4 GHz или с подобными характеристиками AMD
2 GB RAM
2 GB свободного пространства HD
Графическая карта, поддерживающая OpenGL 2.1
DVD-ROM
MS IE 6.0 или выше, Mozilla Firefox 2.0
Системные требования для 64-bit Autodesk MotionBuilder 2011
MS Windows Vista Busines (SP1 или выше)
MS Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
MS Windows 7 x64
Dual Core Intel или с подобными характеристиками AMD
Min 4 GB RAM (лучше 8 GB)
2 GB свободного пространства HD
Графическая карта, поддерживающая OpenGL 2.1
DVD-ROM
MS IE 6.0 или выше, Mozilla Firefox 2.0
Характеристики
| Разработчик | Autodesk |

